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もうすぐです 不名誉2 悪魔のように樽を入れ、発射体を投げ、時代遅れのように頭を切り落とします。か否か。多分それは城壁に忍び込み、警備員を避け、柔らかい足の暗殺者のように部屋に落ちます。
ゲームをプレイする方法は複数あります。その優れた前任者のように、ゲームには高速アクションと 泥棒-ステルスのように。また、前任者と同様に、あなたが引き起こす大虐殺の量は、ゲームの過程でストーリーと環境がどのように進化するかに影響を与えるようになります。虐殺は意地悪な警備員であり、あなたは「混乱」を引き起こします。混沌を作りすぎると、カルナカの街はあなたが始めたときよりも汚くて致命的になってしまいます。
Dishonored 2をプレイするためのさまざまなアプローチを強調するために、Bethesdaは、それぞれがゲームのClockworkMansionレベルで行われる2つのビデオを配置しました。これらの1つには、主人公のエミリー・カルドウィンが「高カオス」で遊んでおり、もう1つは「低カオス」で遊んでいます。以下でそれらをチェックしてください。
不名誉2:一目で
- 元のゲームのイベントから15年後、カルナカの街を舞台にしています。
- プレイヤーは、EmilyKaldwinまたはCorvoAttanoのいずれかとしてプレイすることを選択できます。
- id Tech6に基づくBethesdaの新しい「Void」エンジンで実行されます。
不名誉2:リリース日とフォーマット
不名誉2 11月11日にPS4、Xbox One、MicrosoftWindowsで発売されます。
不名誉2:あなたが知る必要があるすべて
最初 不名誉」疫病に襲われたダンウォールの環境は忘れられない場所でした。クジラ油に基づく経済を備えた、奇妙でスチームパンクなロンドンのバージョンです。にとって 不名誉2、開発者のArkane Studiosは、アクションを日当たりの良い地中海風の街、カルナカに移しました。
E3 2016のステージでは、カルナカとその役割について詳しく説明しました。 不名誉2のEmilyKaldwinがその中でプレイします。以前は、プレーヤーがエミリーとしてプレイするか、最後のゲームの主人公であるコルボアッタノとしてプレイするかを選択できることを知っていました。これで、エミリーを選ぶことにした場合にエミリーが発揮する力について詳しく知ることができます。
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プレゼンテーションの中で、ArkaneのHarvey Smithは、垂直性が 不名誉2、プレイヤーは街の上を走る屋上に注意を払うことで状況に近づくように促されます。スミス氏はまた、ゲーム内の各ミッションには、その全体にわたって強力なテーマが実行されると述べました。
2つのデモされたミッションを通じて、最も興味深い要素の1つは時間の歪みでした。ガラス製のミニチュアファンのようなアイテムを持っているエミリーは、さまざまな時期の環境を見て、それに反り返り、殺害を行い、現在に反り返ることができます。このメカニズムがゲーム全体でどのように機能するかを確認するのに十分な情報はありませんが、プレーヤーが周囲の4次元領域を処理する方法に新しいレイヤーを追加することになります。
ベテサダはまた、の限定版バージョンがあることを発表しました 不名誉2、2016年11月11日にPS4、Xbox One、PC向けのゲームが最終的にリリースされるとき。
ゲームの主人公は両方とも完全に声が出ています
最初の主人公 不名誉、元王室の保護者であるコルボアッタノは話しませんでしたが、彼は歯車でいっぱいの奇妙な心を持っていました。の 不名誉2ただし、ゲームのプレイ可能なキャラクターは両方とも完全に音声で動作します。
とのインタビューで Gamespot, 不名誉2 クリエイティブディレクターのハーヴェイ・スミスは、コルボとエミリーに声をかけるという決定は、2つのアイデアから生じたと述べました。1つは、プレーヤーに物事を標識するのがはるかに簡単になること、もう1つは、プレーヤーが彼らが住んでいるキャラクター。
「[ゲーム内で]何かが起こり、[コルボまたはエミリー]が対話で応答すると、キャラクターの感情的な反応を感じることができます」とスミス氏は言います。 「 『キャラクターに声を出さないで、自分で投影させてください』といつも言っているプレイヤーは少ないですが、 『コルボはミュートマシンのようで、本当に感じたかった』と言う人はもっとたくさんいます。それで、私たちがエミリーをキャラクターとしてプレイし始めたとき、それは強力でした。」
声優はに含まれていました 不名誉1のDunwallDLCのナイフ(Michael Madsenが提供)とSmithは、これにより、開発者の観点からプレーヤーの注意を向けるのがはるかに簡単になったと述べています。 「プレイヤーを特定のポイントに到達させることがよくあり、本当にこのことを見てもらいたいのですが、彼らはそれを見ていないだけです」と彼は言いました。 「だから時々、キャラクターに「わあ、それを見て!」と言わせることができます。」
エミリーの後ろのパイプに人を配置することは フォールアウト4 と マジックスクールバス 俳優エリカ・ラットレル。コルボに彼の重厚な音色を貸しているのは、声を出して演じたスティーブン・ラッセルです。 Skyrim、Fallout 3, フォールアウトニューベガス と フォールアウト4。 ラッセルはまた、主人公ギャレットに声を提供しました 泥棒 シリーズ– Dishonoredが多くの点で、その先駆的なステルスゲームの精神的な後継者であることを考えると、これは適切です。.
不名誉2:エミリー・カルドウィンを入力してください
(警告:元のDishonoredのネタバレ)
関連するバーチャルリアリティを見ると、暴力のグランドセフトオートと歴史のエアブラッシングについての考え方が変わります。ウォーキングデッドのようなゲームが私たちをアームチェアの哲学者に変える方法最初のゲームは、王室の保護者であるCorvo Attanoが、母親である皇后の殺害に続いて若いEmilyKaldwinを救出しようとしたことを中心に行われました。プレイスルーがどれほど混沌としていたか、そしてプレイヤーが最後のミッションでエミリーを救うことができたかどうかに応じて、ゲームはいくつかの方法のいずれかで終了しました。対立を避ければ、エミリーはあなたの非暴力的なアプローチを反映し、目の前にいるすべての人を虐殺し、エミリーは残酷な小さなマダムになることを学びます。
不名誉2 元のゲームのイベントから15年後に行われ、エミリーは皇后から退位し、彼女の保護者でありメンターであるコルボのような暗殺者になりました。エミリーは最初のゲームの政治的策略で脆弱なポーンでしたが、 不名誉2 彼女はショーをリードします。少なくとも、プレイヤーが彼女としてプレーすることを決定した場合、彼女はそうなるでしょう。プレイヤーはまた、元の主人公であるコルボとしてプレイするオプションを選択する必要があります。とのインタビューで 保護者, 不名誉 共同作成者のHareySmithは、2人のキャラクターの違いをほのめかしました。
「エミリーとしてプレイする場合、それはまったく新しいものです。彼女は独自の力、暗殺、アニメーションを持っているので、彼女は違った感じで、フィネスのキャラクターのように感じます」とスミスは言いました。 「ビデオでは、さまざまな方法でアップグレードできるFar Reach [テレポート能力]と呼ばれるパワーを示しています。これにより、世界の流れとモビリティが変化します。ビデオゲームのレベルでは、世界を移動するのは違った感じがします。しかし、Corvoをプレイする場合、それはすべてこの古典的なものであり、ネズミの群れであり、所有物であり、停止時間です。彼はより重く残忍で、年上の男です。」
エミリーとコルボの力の違いは別として、ArkaneStudiosはゲームのアップグレードシステムを変更しました。完全に強化する力の代わりに、 不名誉2 プレイヤーは分岐してパワーをアップグレードできます。たとえば、エミリーのファーリーチ能力をアップグレードして、オブジェクトをつかんだり、敵を空中に投げたりすることができます。
不名誉2:設定
ダンウォール、最初の場所 不名誉、ビクトリア朝のロンドンとシティ17の思い出に残るマッシュアップでした 半減期2。両方のゲームが同じアートディレクター、ヴィクトルアントノフを共有しているため、これは偶然ではありません。アントノフはコンサルタントとして働いています 不名誉2、だから、最初のゲームと同様のとげとげしい、スチームパンクな美学を見ることを期待してください。
ただし、ビクトリア朝の暗闇は少なくなります 不名誉2、アクションがダンウォールから沿岸都市のカルナカ、セルコノスの首都に移動するにつれて。トレーラーから、カルナカは明らかに地中海の雰囲気を持っているようですが、ダンウォールのように、それは流行に直面しています。ネズミの代わりに、今回のペストは死体から孵化する昆虫の一種です。おそらく、元のゲームの害虫のように、殺す人が多いほど、遭遇するハエも多くなります。
トレーラーから移動する機械式の家は、時計仕掛けの邸宅と呼ばれるミッションでの場所としても機能します。