Dark Souls 3 DLCのリリース日、予告編、ニュース:Ashes ofAriandelが本日早々にリリースされます

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2016年10月24日:の公式発表で繰り返し死ぬのを楽しみにしています ダークソウル3の最初のDLC?朗報です。 Ashes ofAriandelを1日早くプレイできるようになりました。先週の金曜日にXboxOne向けにDLCが予定より早くリリースされたため、バンダイナムコムは計画を変更しました。

「ロジスティックエラーのため、XboxOneプレーヤー向けにDarkSouls III Ashes of AriandelDLCが短期間ダウンロードできるようになりました」とバンダイはGamespotに語りました。 「その後、このスケジュールエラーを修正しました。AriandelDLCのDark Souls III Ashesは、2016年10月24日午後3時PDTにSteamプレーヤーで、2016年10月24日午後9時PDTにコンソールプレーヤーで利用できるようになります。これがプレイヤーとDarkSoulsIIIファンに混乱を引き起こした可能性があることを残念に思います。アリアンデルの世界の皆様にお会いできることを楽しみにしております。」

つまり、英国のプレイヤーは、今夜の午後11時にSteamで、明日の朝の午前5時にコンソールでAshes ofAriandelを入手します。

10/10/16: ダークソウル3 プレイヤーは、ゲームの最初のDLCであるAshes ofAriandelのリリースに向けて準備を進めています。発表以来、Dark Soulのクリエイターは、シリーズの「最後のエピソード」として、次の拡張のペアを請求しています。ポリゴンとの最近のインタビューは、これがフロムソフトウェアのダークソウル宇宙への関与の将来にとって何を意味するのかについてさらに光を投げかけました。

尋ねた後 ダークソウル3 宮崎英高監督は、DLCがシリーズの終了を合図した場合、フランチャイズがさらに下に戻る可能性があると言ってこれを漸減する前に、肯定的な「はい」と答えたと伝えられています。

「ダークソウルのフランチャイズから離れる時が来ました」と宮崎は語った。 「フロムソフトウェアの社長として、私は将来フランチャイズを復活させる可能性を完全に否定しているわけではありません。私の会社には、新しい分割払いに取り組みたいと思っている人がいる可能性があります。しかし、シリーズは2つのDLCの後に終了すると信じています。」

少なくとも当面は、 暗い魂 後に休息している ダークソウル3の2つのDLC。シリーズの続きの代わりに、宮崎はHDが古いものをリメイクすることをほのめかしました ゲームは新しいコンソール向けにリリースされる可能性があります。彼はまた、彼が別のものに取り組んでいなかったという理由だけで、 暗い魂 ゲームでも、彼は同じような雰囲気とゲームプレイスタイルで新しいプロジェクトを作ることにまだ興味を持っています。

「私は仕事をしないと言っているのではありません 暗い魂ゲームやダークファンタジーゲームのように」と彼は言った。 「私たちは、フランチャイズから新製品に至るまで、いくつかの優れた点を引き継いでいきたいと考えています。新しい技術が導入されたので、私たちは私たちが学んだことを取り入れたいと思います 暗い魂 将来のIPで使用します。」

優秀な場合 Bloodborne 何でもいいのですが、宮崎と共同で次に何が騒がれるのか楽しみです。 dark_souls_3_dlc_ashes

2016年8月24日:Dark Souls 3は、漠然とした世界構築のマスタークラスであり、悪夢のような眺望のコレクションは、ゲームの最初のDLCであるAshes ofAriandelで10月25日に拡張される予定です。

DLCのローンチトレーラーは、自慢のモンスター、斧を振るう戦士、オオカミの群れがいる雪の世界を示しています。あなたのキャラクターがそこにいる理由についての情報は何もありませんが、バンダイナムコはあなたの時間が「名前のない凍った土地の中にある恐ろしい秘密」を明らかにするために費やされると説明しています。それ、そしてたくさん死にます。

「プレイヤーは、この新しい世界に入り、その中の悪を打ち負かし、土地を汚した原因の謎を解き明かす任務を負っています」と説明は述べています。 「DARKSOULSIIIに新しい環境を追加することに加えて、DARK SOULS III:Ashes of Ariandelの拡張には、プレイヤーが発見して実験するための新しい武器、鎧セット、魔法、そしてゲームのワイルドな新機能も含まれます。人気のある競争力のあるマルチプレイヤーモード。」

Gamespotが指摘しているように、Dark Souls1のPaintedWorld ofAriamisには興味深いうなずきがいくつかあります。その地域のように、DLCは冬の風景に基づいており、The PaintedWorldsのカラスの悪魔のように見える敵がいます。 「ペインター」と呼ばれるキャラクターのコンセプトアートもあります。

Dark Souls3はDarkSouls 1と頻繁に重複しているため、接続の可能性は確かにあります。 10月25日にPS4、Xbox One、PC向けのDLCがリリースされる時期は確実にわかります。

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2016年11月7日:インタビューの数 ダークソウル3 宮崎英高監督がこの1週間で登場し、開発者はシリーズについての彼の考えと、最終的なエントリーの成功と失敗について少し話しました。

について実質的なものを何も与えていない間 ダークソウル3の2つのDLCで、最初のDLCは2016年の秋に到着し、2番目のDLCは2017年の初めに予定されていることを繰り返し述べています。 Kotaku、彼は、最初のDLCは「新しいエリア、敵、ギア、ストーリー」を備え、場所は「とは異なる感覚を提供する」と述べました。 ダークソウル3”.

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同じインタビューの他の場所で、宮崎は新しいフロムソフトウェアゲームの発表が来ることをほのめかしました。会社の社長としての彼の立場が彼に将来のゲームでより少ないリスクを取るように動機付けるかどうか尋ねられて、宮崎はリスクを取ることが彼のスタジオの戦略の中心であることを明らかにしました。

「リスクを回避していれば、このゲームをシリーズのターニングポイントとして位置付け、現在のストーリーラインの終わりにすることはできなかったでしょう」と彼は語った。 Kotaku。 「私たちが発表する新しいプロジェクトは、私たちが向かっている私たちのスタンスと方向性を示すと信じています。」

宮崎は、どの要素が機能し、機能しなかったかについて率直でした ダークソウル3。とのインタビューで Gamespot、彼は特にゲーム内の領域についての彼の考えについて話しました。 ダークソウル1、単一の一貫したマップに接続しないでください。

「私たちが準備した地図は、地図のサイズが以前よりもはるかに大きく、寸法が大きいことを考えると、探索に適していると思います」と彼はサイトに語った。 「しかし、マップが相互に接続されている方法が少し弱く、プレイヤーがゲームに直面できる順序に関して自由度が狭くなっていることも感じます。」

ダークソウル3:アーマードコア?

宮崎は以前、 暗い魂 は終わり、彼はすでに新しいIPの作業を開始しています。 「今のところ確かなのは、個人的にはダークソウルが終わったということです」と、NeoGAFが翻訳した台湾のサイトGNNゲーマーとのインタビューでディレクターは語った。 「それで、別の続編を作るのではなく、私たちは新しい方向に一歩踏み出す時だと思います。新しいIPの開発はすでに始まっています。」

同じインタビューで、宮崎はフロム・ソフトウェアのメカゲームに戻りたいとほのめかした。 アーマードコア シリーズ。 「「アーマードコア フロム・ソフトウェアのラインナップの柱の1つですが、現時点では何も明らかにできません」と彼は言いました。 「個人的にはやりたいです。結局、私はシリーズの3つのゲームに関わっていました。」

騎士とパイロマンサーを巨大な銃を振るうロボットに置き換えることは、フロムソフトウェアゲームのトーンとペースの興味深い変化になるでしょう。何十年にもわたる鈍感を踏む代わりに アーマードコア 歴史は、しかし、フロムソフトウェアがシリーズのリセットをヒットし、新しいスレートでそれに近づくのを見るのは良いことです。もしも Bloodborne 宮崎がレベルデザインと建築のストーリーテリングの才能を新しい宇宙にどのようにもたらすのか、私は非常に興味があります。

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ダークソウル3:レビュー

電信– 5/5

「オリジナルのDarkSoulsは伝説的なゲームのままですが、Dark Souls3はその名前の価値ある後継者です。 Dark Souls 2は、デザインの面で殴られた道から一歩外れたように感じましたが、Dark Souls 3は、シリーズで知られているすべての象徴的な慣習を、たとえそれがかなり馴染みがあるように感じても、壮大な方法で結び付けています。」

IGN – 9.5

「すべての危険な変更が他の変更ほどきれいに行われるわけではありませんが、Dark Souls 3は強力な旅であり、シリーズの続編は本当に価値があります。」

ポリゴン– 7.0

「非常に多くの重要な点で、その世界のデザイン、ペース、それを支えるテクノロジーなど、Dark Souls3は基準を下回っています。隠された要素と無限のサイドパスでいっぱいの危険で複雑に細工された場所を探索する喜びとストレスのために遊んでいますか?それなら、この続編の方向性に少しがっかりすることにあなたも加わってくれるのではないかと思います。」

Eurogamer –エッセンシャル

「これまでで最高のソウルズゲームですか?わからない;それは可能性があります。しかし、私はこれを言うことができます:Dark Souls 3は素晴らしいゲームであり、現代の最大の三部作にふさわしい結論です。」

Rock、Paper、Shotgun –スコアなし

「これがSoulsの最後のゲームになるとしたら、さようならを言って嬉しいです。これはシリーズの最高の成果ではありませんが、式の素晴らしく独創的で流動的な解釈です。そして、おそらくそれは、シリーズに不慣れな人にとっても素晴らしい最初のソウルズゲームになるでしょう。」

Gamespot – 8/10

「概して、あなたの成長は尊重されます。 Dark Souls 3の最高の瞬間につながるのは、そのスレッド(ほぼ一定の進歩感)です。私たちは旅行者を作成します。私たちもこの予兆の世界の複雑さを学びながら、彼らをより強く、より速く、より弾力的にし、戦闘機に変えます。」

Dark Souls 3:これは最後のSoulsゲームですか?

Gamespotとのインタビューで、 クリエイターの宮崎英高は、Soulsシリーズの将来の計画、またはその欠如について説明しました。

「無期限に作成を続けるのは正しい選択ではないと思います Bloodborne ゲーム」と彼は言った。 「私は検討しています ダークソウル3 シリーズの大きな閉鎖になること。それは私だけではありませんが、フロムソフトウェアと私は一緒に将来積極的に新しいものを作りたいと思っています。 ダークソウル3 私が大統領になる前に開発プロジェクトが始まった最後のゲームになるでしょう。」

それはかなり明確ですが、将来を損なうことはありません ゲームは完全に–むしろ、宮崎と共同が 少なくとも当面は、形をした鳩の穴。

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それらへの力。宮崎はゲームデザインの達人で、まったく新しいことに取り組んでいるのを見るのは素晴らしいことです。興味深いことに、同じインタビューで、宮崎は次のようにほのめかしました。 ダークソウル3 FromSoftwareの次のゲームの将来の方向性を示唆する可能性があります。

「次のタイトルは、私が大統領だったときに考案されたゲームです。 FromSoftwareは新しいものを生み出さなければならないと私は信じています。私たちから来る新しいタイプのゲームがあります、そして ダークソウル3 FromSoftwareの進化における重要なマーカーです。」

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